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浅论音画是怎么一个模样
作者:允执
季夏(@季夏の云 )说:反正也没人规定音画必须要怎么一个模样。
季夏的这一说,一下子就把人的思路打开了。音画应该是怎么一个模样?
这样的追问,把原先通常认为的音画的边界变得模糊起来。这样的追问,可以囊括一个问题,音画的特点是什么?
我曾写过《浅析音画的三个特点》,其中有一个特点是:音画是制作者手工PS技艺的结晶。但是季夏的代码音画一下子宣告了这个特点的局限性。首先制图工具是包括但不局限于PS,还可以包括其他多种制图软件,如美图秀秀、AUTOCAD、甚至SolidWorks等等三维软件都可以用来制作音画的画面;其次,也可以用代码来组合画面的各个要素,而不需要用制图软件来组合各个要素。
所以从这个角度上看,可以修正为:音画是制作者手工通过电子媒介制作技艺的结晶。其中代码、制图工具都是电子媒介。
特点的归纳和理论的解释有助于理解音画,但是也容易产生局限性,只有通过修正,而不是全盘否定,来达到更深和更真的理解。
任何技术性的分析对于感性的认识都有局限性。对音画的感性的认识是一种整体的感觉。但是技术性的分析又试图通过切分来认识音画的特点。当切分出现问题,就产生了明显的局限性。比如音画就不局限于PS制作。单独切分到PS领域就有局限性了。只有将PS进行更上一个层次的概括和修正,才能囊括出新出现的情况,例如代码音画,鼠绘音画等等。
这是从制图工具或电子媒介的角度上来看。
当回归问题本身,不论用怎么样的制图工具(或制图软件)、电子媒介,所呈现的音画的内容具体可以是什么。这其实也是没有人规定的。
理论上,人和/或物都是可以成为音画的内容。但是具体是怎么人或者怎么物,则是多种多样的。但是,单独的一个人、或者一个杯子,或者两朵花,或者也有背景,比如素材就有,为什么就不是音画?但是,当经过了制作者的人工处理后,就变成了音画?
这可能是因为,人物还是那个人物,花朵还是那个花朵,或者杯子还是那个杯子,经过了文字含义的赋予以及背景音乐的阐释,使得人物不仅仅是那个人物,花朵不仅仅是那个花朵,杯子不仅仅是那个杯子,其加入了制作者的劳动和情思,从而使得我们看待他们的含义发生了变化,被赋予了含义的人物、花朵或者杯子(包括于此但并不局限于此的举例),带给了制作者和欣赏者不同于素材的新的含义,使得其成为了音画。
这样,就可以把特点进一步修正为:音画是制作者手工通过电子媒介制作并赋予了其画面特定含义的技艺的结晶。这个特定的含义是由画面、文字和音乐三者共同带来的。可能不同的欣赏者所接收的含义不同,但是并不影响其是具有特定含义的,并被不同角度感知。
有时候,我们看似熟知的音画,会因为创新,而变得没有那么熟知了。为季夏的创新叫好,打开了人的思路,音画制作者在技艺层面上的创新和音画欣赏者在欣赏层面的更新处于同一层面上,并构成了两者之间某种强有力的关联和因果。
以此聊表敬意。:))
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